Видео-курсы от MS: Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft

Напечатать страницу
17.02.2016 16:53 | Nickolay

В этом курсе мы рассматриваем все вопросы построения приложений виртуальной реальности на платформе Microsoft - от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, в то время как ближе к концу курса мы погружаемся в более технические детали.

1. Основы виртуальной реальности

Мы рассматриваем все вопросы построения приложений виртуальной реальности на платформе Microsoft - от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX.

Модуль знакомит с основными понятиями: виртуальная реальность, дополненная реальность, голографическая реальность. Мы рассказываем историю виртуальной реальности, от первого упоминания, до крайне доступного Cardboard VR.



Конструируем и используем VR шлем.



2. Принципы создания VR с применением Unity

В модуле рассматриваются основные принципы стереоскопического зрения и показывается, как с помощью пары камер на Unity и отслеживания поворотов головы Motion-сенсором достичь эффекта виртуальной реальности на Windows Phone.



3. Создание VR на UNITY с ALPS-VR

Мы знакомимся с плагином ALPS-VR, который берет на себя все тонкости, связанные с отслеживанием головы, формирование стереоизображения и т.д. Учимся самым простым способом создавать VR-приложения на Unity!



4. Создание VR на UNITY с Fibrum SDK

Знакомимся с Fibrum SDK, который помимо базовой VR-функциональности содержит также возможности создания интерфейсов внутри VR, упрощает навигацию, в т.ч. с использованием спец.контроллеров.



5. Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Пользователь в VR обычно испытывает дискомфорт и сложности в управлении. Мы расскажем некоторые приемы взаимодействия с пользователем с помощью контроллеров и посмотрим на пример приложения на основе Kinect от vrarlab.



Использование сенсоров для взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности.



6. Дополненная реальность

В этом модуле коллеги из компании 26dotss знакомят слушателей с основами создания приложений дополненной реальности.



Создание приложений смешанной реальности AR/VR адаптированных для кардбордов.



7. Создание высокоэффективных приложений VR/AR на C++/DirectX

Бывают случаи, когда необходимо создать действительно эффективное и отзывчивое приложение. В этом модуле вы увидите примеры использования DirectX и C++ для реализации VR/AR-приложений.

Комментарии

Комментариев нет...
Для возможности комментировать войдите в 1 клик через

По теме

Акции MSFT
163.49 0.00
Акции торгуются с 17:30 до 00:00 по Москве
Мы на Facebook
Мы ВКонтакте
В сервисе IPANN.NET купить прокси для SEO и SMM
Все права принадлежат © MSInsider.ru (ex TheVista.ru), 2019
Сайт является источником уникальной информации о семействе операционных систем Windows и других продуктах Microsoft. Перепечатка материалов возможна только с разрешения редакции.
Работает на WMS 2.34 (Страница создана за 0.034 секунд (Общее время SQL: 0.012 секунд - SQL запросов: 32 - Среднее время SQL: 0.00038 секунд))