Опрос
Вы участвуете в программе Windows Insider?
3
1 23 4 5 6 7
Не в сети
Сообщений: 55
Благодарностей: 0
Предупреждений:
Из: Russia Москва
Род занятий: Консультант

С картой все в порядке. В XP проблем нет. Висте не нравится EXE файл. Они с вистой друг-друга не понимают.

#55110   | 03.10.06 01:42
Не в сети
Сообщений: 2281
Благодарностей: 109
Предупреждений:
Из: Russia Odessa
Род занятий: Одессит

Да чушь полнейщая.Попробуй запустить через командную строку.Я некоторые файлы так открывал.

#55113   | 03.10.06 01:54
Не в сети
Сообщений: 95
Благодарностей: 0
Предупреждений:
Из: Russia St.-Petersburg
Род занятий: лентяй

Подскажите пожалуйста:
открываю папочку с играми и получаю такую фигню


Каккие ассоциации я должен добавлять?
Ничего не смог найти. При всем при этом сами игры запускаются совершенно нормально...

#55151   | 03.10.06 10:52
Не в сети
Сообщений: 300
Благодарностей: 4
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий: Компы

shv я читал эту статью там говорилось о зборке 5600 меня интересует как на Vista 5728 работают игры.

#55215   | 03.10.06 20:47
Не в сети
Сообщений: 2281
Благодарностей: 109
Предупреждений:
Из: Russia Odessa
Род занятий: Одессит

djremix :
shv я читал эту статью там говорилось о зборке 5600 меня интересует как на Vista 5728 работают игры.


Так же чуть быстрее. Уже везде описано.В ХР все равно лучше.

#55254   | 04.10.06 05:05
Не в сети
Сообщений: 203
Благодарностей: 1
Предупреждений:
Из: Russia
Род занятий:

Microsoft заявила, что игры под Windows Vista будут работать на 10—15% медленнее, чем под Windows XP. Это падение производительности будет иметь место из-за того, что все время в памяти загружен новый 3D интерфейс Aero Glass.

Ирония в том, что Microsoft при этом ранее заявляла, что новый графический API DirectX 10 в некоторых задачах работает в 4 раза быстрее предыдущей версии. А так как DX10 будет поддерживаться только в Windows Vista, то в общем-то выбора «более производительной DX игровой платформы» нет.

Однако, если вы любитель игр, которые не используют DX 10, например Battlefield 2 или FEAR, вам стоит задуматься, стоит ли сейчас переходить на новую ОС и получить 15% падение игровой производительности или же пока остаться на «старушке» XP.

www.nvworld.ru

#56679   | 10.10.06 11:03
Не в сети
Сообщений: 1309
Благодарностей: 106
Предупреждений:
Из: Russia Krasnodar
Род занятий:

Какую бы игру не запускал есть только один минус - почему-то в них отсутствует звук!!!!!!!!!! со второй или третьей попытки звук появляется!!!!

#56687   | 10.10.06 11:54
Не в сети
Сообщений: 203
Благодарностей: 1
Предупреждений:
Из: Russia
Род занятий:

djrus :
Какую бы игру не запускал есть только один минус - почему-то в них отсутствует звук!!!!!!!!!! со второй или третьей попытки звук появляется!!!!



Ну может надо копать в глючных бета-драйверах на звук? У меня на Audigy 4 и послдедними бета-драйверами аж от августа месяца все пучком.

#56691   | 10.10.06 12:45
Не в сети
Сообщений: 1309
Благодарностей: 106
Предупреждений:
Из: Russia Krasnodar
Род занятий:

Cloudmaker, дрова устанавливались через Windows Update - Sound Max...

#56694   | 10.10.06 12:52
Не в сети
Сообщений: 203
Благодарностей: 1
Предупреждений:
Из: Russia
Род занятий:

djrus :
Cloudmaker, дрова устанавливались через Windows Update - Sond Max...



Значит звук встроенный?
К сожалению, не все дрова на Windows Update идеальны, многие Vista-дрова сейчас существуют по принципу "лишь бы работало". Об оптимизациях и безглючности речь даже не идет. Ждем релиза и потока качественных дров.

#56698   | 10.10.06 13:16
Не в сети
Сообщений: 28
Благодарностей: 0
Предупреждений:
Из: Germany FFM
Род занятий: .NET/LA2 атец

Подпишусь под Микрософтом. Framerate действительно упал на 10-15% в играх по сравнению с хрюшей...

#56760   | 10.10.06 18:18
Не в сети
Сообщений: 28
Благодарностей: 0
Предупреждений:
Из: Germany FFM
Род занятий: .NET/LA2 атец

Кстати, насколько мне известно DX10 не имеет обратной совместимости с DX9. Поэтому все игры под Вистой работают через DX9 (не видел пока ни одной игры под DX10). Если они работают через DX9, значит он в Висте есть. Логично?

Вопрос в студию, зачем некоторые комментаторы устанавливают в Висте DX9, если он там уже как бы есть?

#56763   | 10.10.06 18:23
Не в сети
Сообщений: 2281
Благодарностей: 109
Предупреждений:
Из: Russia Odessa
Род занятий: Одессит

Demigor :
Кстати, насколько мне известно DX10 не имеет обратной совместимости с DX9. Поэтому все игры под Вистой работают через DX9 (не видел пока ни одной игры под DX10). Если они работают через DX9, значит он в Висте есть. Логично?

Вопрос в студию, зачем некоторые комментаторы устанавливают в Висте DX9, если он там уже как бы есть?


Как правило старшие версии программного обеспечения всегда понимают младшие версии,наоборот не всегда.А люди устанавливают не DirectХ 9,он уже в ХР SP2 по-умолчанию стоит,а дополнительные библиотеки которые используют новые игры.Можно просто эти библиотеки кидать в папку с игрой или в крайнем случае в папку \system 32 и все.А дополнительные библиотеки,как вы понимаете можно выпускать хоть каждый день и каждая новая игрушка будет требовать свою это конечно я утрирую,но возможно.:;)
По поводу полного Директа 10 нет видеокарт еще с подержкой его и игр,так что можно смотреть и на чем. (Вот вот выйдет и то и это)

#56775   | 10.10.06 19:04
Не в сети
Сообщений: 2281
Благодарностей: 109
Предупреждений:
Из: Russia Odessa
Род занятий: Одессит

Вот и карта по 10 директ думаю понимаете в чем разница с 9 директом.

Сайт DailyTech делится новой информацией о спецификациях карт GeForce 8800. Итак, если верить источнику, новая архитектура NVIDIA будет полностью совместима с грядущим графическим API DirectX 10 и поддерживать модель шейдеров 4 версии.

NVIDIA GeForce 8800 GTX будет самой мощной видеокартой на базе новой архитектуры. Частота ядра составит 575 МГц, 768 Мб GDDR3 памяти будут работать на частоте 900 МГц. Кроме того, видеокарта 8800 GTX будет иметь 384-битный интерфейс памяти, позволяющий достигнуть пропускной способности в 86 Гб/с. 8800 GTX будет обладать 128 унифицированными шейдерными блоками, работающими на частоте 1350 МГц.

Более медленная видеокарта серии 8800 будет называться GeForce 8800 GTS. Она будет отличаться уменьшенной частотой ядра (500 МГц), объемом графической памяти 640 Мб GDDR3, работающей на частоте 900 МГц, интерфейс памяти так же будет урезан до 320-битного (пропускная способность до 64 Гб/с). Число унифицированных шейдерных блоков составит 96, работать они будут на частоте 1200 МГц.

Конечно же, обе видеокарты будут обладать полной поддержкой HDCP, оснащаться выходами dual—link DVI, VIVO и HDTV. Видеокарты с системой охлаждения будут занимать два слота. Запуск запланирован на вторую неделю ноября.

Источник: DailyTech

Ожидается, что на момент выхода линейка будет представлена двумя ускорителями:

GeForce 8800GTX. 7 TCP (Texture Code Processor), 384-битный интерфейс доступа к памяти, гибридное воздушно-водяное охлаждение, цена 649 долларов
GeForce 8800GT. 6 TCP (Texture Code Processor), 320-битный интерфейс доступа к памяти, воздушное охлаждение, цена 449-499 долларов.

Думаю это всех радует

#56780   | 10.10.06 19:38
Не в сети
Сообщений: 28
Благодарностей: 0
Предупреждений:
Из: Germany FFM
Род занятий: .NET/LA2 атец

SVH, то, что в DX10 не будет обратной совместимости с DX9 - это одна из главный фишек DX10. Типо начнем с нуля, без багажа и сделаем все, как надо. А то, что DX10 только под Вистой будет работать - это засада. Пока все с хрюши слезут, лет 5 пройдет.

#56785   | 10.10.06 20:00
Все права принадлежат © ms insider @thevista.ru, 2020
Сайт является источником уникальной информации о семействе операционных систем Windows и других продуктах Microsoft. Перепечатка материалов возможна только с разрешения редакции.
Работает на WMS 2.34 (Страница создана за 0.093 секунд (Общее время SQL: 0.042 секунд - SQL запросов: 93 - Среднее время SQL: 0.00045 секунд))
Top.Mail.Ru