Опрос
Вы участвуете в программе Windows Insider?
Популярные новости
Обсуждаемые новости

1
1 2
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:



События в игре будут развиваться параллельно событиям, происходившим в Crysis, но в другой части острова. Протагонистом в игре будет выступать один из самых заметных и центральных персонажей оригинала — сержант Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes) с позывным именем Псих (англ. Psycho).

Предполагается, игра начнётся с того момента, когда Номад, протагонист Crysis, расстался с Психом. Майор Стриклэнд объяснил Номаду, что Псих отправлен в помощь ударной группе «Альфа». Действие игры, вероятно, закончится на авианосце «Конституция» в тот момент, когда, согласно оригинальной игре, Номад встретился с Психом. Когда Номад спросил у Психа, где он был, тот ответил: «ты не поверишь, что я пережил за последние несколько часов!». Кроме того, на авианосец под руководством Психа был доставлен сильно повреждённый инопланетный робот.

Первый уровень в игре называется «Береговой отпуск» (англ. Shore Leave) и главной миссией уровня является спасение и доставка в безопасное место американского лётчика из сбитого истребителя, который находится на территории, которая в скором времени будет занята северокорейскими войсками. Псих должен эскортировать пилота в точку эвакуации, где он встретит морских пехотинцев и эвакуационные VTOL’ы. Однако вражеский войска уже окружили точку эвакуации и не дают взлететь VTOL’ам. Псих вместе с морскими пехотинцами должны защищать свои позиции.

Далее, после того, как атака отбита и пилот эвакуирован, Псих двигается в гавань. Здесь он должен найти и обезвредить груз, который, как полагает JSOC, является ядерной боеголовкой, которой враг намеревается уничтожить американское авианосное соединение…

В продолжении будет доработан и оптимизирован игровой движок CryEngine 2, будет переработано большое количество моделей и текстур. Также будет внедрена новая система освещения (англ. global ambient lighting system). Появится новый контент для мультиплеера, новые транспортные средства, оружие и враги. Также известно, что для выставления самых высоких настроек («Very High») не нужно будет использовать ОС Windows Vista и библиотеку DirectX 10. Самые высокие настройки, в отличие от оригинала, будут доступны и на Windows XP и DirectX 9.
Согласно предобзорам, Crytek отреагировала на критику оригинала, поэтому Crysis Warhead является своеобразной «работой над ошибками» оригинала — Crysis. На данный момент известно то, что сюжетный процесс будет более динамичным по сравнению с оригиналом. Сюжетным консультантом является Сьюзан О’Коннор.

26 июня 2008 года благодаря журналистам интернет-портала Tiscali Games стало известно несколько новых фактов относительно игры. Длительность игрового процесса в одиночной кампании будет составлять от 8 до 10 часов реального времени. Также обещается ещё большая свобода действий по сравнению с оригиналом.



Журнал PC Zone опубликовал первый обзор шутера Crysis: Warhead, проставив игре высокую оценку 9,2/10. Источник считает, что при бюджетной цене и существенно улучшенной многопользовательской составляющей, игра имеет неплохие шансы собрать отличную кассу и понравиться геймерам.

По мнению журналистов PC Zone, Crysis: Warhead во многом отошла от принципов оригинальной игры, и это пошло проекту на пользу. Если, например, в Crysis стычки с врагами были жестко разделены между собой, то здесь все совсем по-другому. Кроме того, журнал отмечает очень интересный и разнообразный дизайн уровней - по этому параметру Crysis: Warhead также обошла и Crysis, и оригинальный Far Cry.

Напомним, в Европе игра выходит уже в эту пятницу.



Видео

#142608   | 10.09.08 12:54
Не в сети
Сообщений: 608
Благодарностей: 3
Предупреждений:
Из: Lithuania Царство дубов
Род занятий: Fix Pc.

Ждём...жаль что я уде в Тунис...придётся потом играть.

#142710   | 12.09.08 23:23
Не в сети
Сообщений: 1
Благодарностей: 0
Предупреждений:
Из:
Род занятий:

Crysis: Warhead---> Кряк, Crack

http://letitbit.net/download/749747599450/crysis.warhead.C.rac.Ka0oS.rar.html

http://www.rapidshare.ru/782779

http://depositfiles.com/files/8042793

http://ifolder.ru/8177662

на каждой сылке почему то разные кряки ... скачано с анг. каких то сайтов.

#142952   | 18.09.08 11:45
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

BooTik, сенкс, проверим, как докачаю. Надеюсь 4870 будет держать игру на висте

#142964   | 18.09.08 18:55
Не в сети
Сообщений: 384
Благодарностей: 26
Предупреждений:
Из: Russia Нижний Новгород
Род занятий: IT

Roger Wilco, куда ж денется 4870 А все кряки фейковые, нету пока нормального.

#142968   | 18.09.08 21:13
Не в сети
Сообщений: 295
Благодарностей: 28
Предупреждений:
Из: Russia Домодедово
Род занятий: Студент

Roger Wilco :
Надеюсь 4870 будет держать игру на висте



Уж если мой GeForce 6600 128 Mb держит первый Crysis, то что уж говорить о радике 4870

#142976   | 18.09.08 22:22
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

неа, я про высокие настройки на висте

#142978   | 19.09.08 03:48
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

млин, прошел за один день, так не честно

#143020   | 19.09.08 21:37
Не в сети
Сообщений: 295
Благодарностей: 28
Предупреждений:
Из: Russia Домодедово
Род занятий: Студент

Roger Wilco, ну как игруха? Поделись впечатлениями

#143021   | 19.09.08 22:09
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

игруха понравилась, целый день играл на одном дыхании.ю отталкивало только вылеты (из-за перегрева железа наверное) и жуткие тормоза на больших простанствах с большим кол-ом врагов.
Мой конфиг: С2Д Е6420 @2.80. 2 ubuf gfvznb @ 885 и АТИ 4780 тоже разогнанная.
Итак, на висте с разрешением 1680-1050 с жх на высоких настройках - без тормозов (кроме больших простанств) На макс тормозки уже постоянные есть. На дх10 играл на средних, причем такая графика была не то что красивее, а более аккуратная, по сравнению с дх9 высокой, и фпс больше, т.е. без сильных тормозов. На дх10 при высоких игра не тормозила в пещерах и в ледниках, но как тропики и солдаты, так страшные тормоза. Тормоза тут такие - большой тормоз, затем гладко, пока не будет нового простанства или кол-ва врагов.

Сама игра интересная, играл, как сказал, на одном дыхании. Работа над ошибками проведена на ура. Даже описывать не буду, надо играть. Игра достойна прохождени, причем повторного на уровне дельта, ибо играть и стрелять интересно - скучать не придется.

#143026   | 19.09.08 22:30
Не в сети
Сообщений: 295
Благодарностей: 28
Предупреждений:
Из: Russia Домодедово
Род занятий: Студент

Roger Wilco, спасибо, пойду свой комп ломать игрой в Warhead

#143027   | 19.09.08 22:35
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

мда, я смотрю форум в конец сдох

#143120   | 23.09.08 00:35
Не в сети
Сообщений: 174
Благодарностей: 1
Предупреждений:
Из: Russia Королёв
Род занятий: Учёба, Музыка, Игры, Компьютер

Roger Wilco, Ждём Windows 7, все сюда прибегут )))

По поводу WarHead..Поставил на свой комп с Radeon 4850 1GB. Идёт где-то с 20 ФПС в среднем на VeryHigh DX10...В принципе играбельно и красиво. Разрешение 1920х1200, 24 дюйма Игра просто супер.

#143123   | 23.09.08 09:36
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

Filippios, У мну С2Д [email]2.13@2.80[/email], 2 Гига памяти 885 и 4870, тоже разгон. тключи в висте суперфетч и префетч. Игра на макс при дх10 тормозит только на больших пространствах, а небольших все главдко. А при дх9 ни единого тормозка на максах. И геймплей тут на высоте, Тут можно использовать нанокостюм по максимому, ибо есть повод, в отличии от оригинала. При включении силы, можно кидать гранаты далеко, гасить отдачу у оружия (вообще смертельный номер), швырять. При скорости врагов можно сметать с ног, бысто перезаряжать, перестраиватся. Ну а при невидимости жалею лишь о том, что ножа нет. Это было все в оригинальном крайсисе, но, при уровне дельта, тут это использовать приходится по полной. АИ поумнел, могут убегать, они общаются между собой и оценивают ситуацию, сам наблюдал несколько раз такое, когда кемперивший кореец сказал другому : "Давай быстрее", а как всех перемочишь, то последний либо убегает, либо отступает, попробуйте не убивать последнего и попугивать его режимом невидимости . Очень хорошо, что не очень метко, что приятно, если вспонить Чистое небо, корейцы кидают гранаты, ионные и осколочные. Правда я не видел, чтобы они дым кидали. Зато ситуаций, где необходимо использовать дым стало больше. Враги видят вас, когда вы невидимы, задев кусты или встав вплотную, или если в вас наставлен лазер. Вертолет теперь можно не только рпг сбить, а и стационарым пулеметом, жалко, что по-прежнему из калаша он не падает, сколько обойм не пусти.

#143140   | 23.09.08 14:45
Не в сети
Сообщений: 109
Благодарностей: 0
Предупреждений:
Из: Russia
Род занятий: учащийся

говорят оптимизировали, но у меня как то наоборот, первый на висте быстрее скачет, при одинаковых настройках, можно сказать что вархеад просто секунды в кадры. а не кадры в сеунды

#144396   | 24.10.08 20:47
Все права принадлежат © ms insider @thevista.ru, 2022
Сайт является источником уникальной информации о семействе операционных систем Windows и других продуктах Microsoft. Перепечатка материалов возможна только с разрешения редакции.
Работает на WMS 2.34 (Страница создана за 0.035 секунд (Общее время SQL: 0.016 секунд - SQL запросов: 97 - Среднее время SQL: 0.00016 секунд))
Top.Mail.Ru