Опрос
Вы участвуете в программе Windows Insider?
Популярные новости
Обсуждаемые новости

1
1 2 3 4 10 20 23 24 25
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

Crysis
В данной теме мы обсуждаем долгожданную игру Crysis



Была тема про системные требования крайсиса, но самой темы про самую ожидаемую Directx10 игру, чей выход ознаменует новую эру next-gen игр.
Итак,
Разработчик: CryTek и Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: SoftClub
Локализатор в России: SoftClub
ESRB Рейтинг: Adults Only (18+)
В разработке, запланирована на 13 ноября 2007 года
Официальный сайт: http://www.ea.com/crysis/index.jsp
Жанр: Action
MultiPlayer: LAN, Internet на 32 игрока


Скачать DEMO CRYSIS
Официальные системные требования игры Crysis:

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP или Windows Vista
Процессор: 2.8GHz (для XP) или 3.2GHz (для Vista)
Оперативная память: 1.0GB RAM (для XP) или 1.5GB RAM (для Vista)
Видеокарта: 256MB (NVidia GeForce 6800GT; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro для Vista))
Винчстер: 12GB свободного места
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP или Windows Vista
Процессор: Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+
Оперативная память: 2.0 GB RAM
Видеокарта: NVidia GeForce 8800 GTS/640 or similar
Винчстер: 12GB свободного места
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

КУПИТЬ CRYSIS

О движке можно почитать тут и тут

Описание
Земля, 2019. Команда американских ученых делает пугающее открытие на острове в Южно-Китайском море. Связь с командой потерян, когда северокорейское правительство быстро оккупирует остров. Соединенные Штаты в ответ посылают элитную команду отряда Delta Force , чтобы взять ситуацию под свой контроль. Ситуация усугубляется еще тем, что в центре острова приземляется огромный инопланетный корабль. Инопланетное судно сгенерировала вокруг себя огромное энергетическое поле, которая заморозило большую часть острова и изменяет климат на планете. Теперь США и Северная Корея должны объединиться, чтобы бороться против инопланетной угрозы. Шансов на счастливый конец все меньше. Вам предстоит участвовать в опасных и грандиозных боях, пробиваясь через тропические джунгли, замороженные ландшафты. А в конце, прямо в сердце инопланетного корабля с нулевой гравитацией, вам выпал шанс спасти Землю.


Описание движкаСырой перевод
CryENGINE2 - игровой движок. Это сильно измененная версия CryENGINE - игрового движка Far Cry. CryENGINE2 в настоящее время используется для разработки Crysis - новой игры от Crytek. Он включает в себя шейдеры 4.0 (Режим постороения теней нового поколения, сделанная на DirectX 10) основанные на таких эффектах как Depth-of-field (Глубина резкости) и Motion blur (Изображение размыто при движении игрока и при движении самого объекта). На данный момент о движке не много известно, техническая демоверсия показанная в 2006 на E3 демонстрирует, что в игре будут использованы объемные облака, динамическое окружающее освещение, мягкие тени, так же как и высоко детализированные модели. Так же как и в первой версии, движок поддерживает HDR (Расширенный динамический диапазон) и normal mapping (реалистичное изображение текстур).
Движок в настоящее время поддерживает все современные видеокарты. Постоянно добавляется поддержка нового железа.

Французской компания IMAGTP первая купила движок CryENGINE2, которая специализируется в планировке архитектурной и городской коммуникаций. Лицензирование движка было необходимо, чтобы создать программу, которая позволит проедмонстрировать клиентам будущие постройки, перед их реализацией.

7 марта, Avatar Reality, Inc, лицензировала CryENGINE2 для использования в Massively Multiplayer Virtual World (MMVW) - глобальная мултиплеерная игра, место действия которой развернется на марсе.

11 мая 2007 Crytek объявила, что они будут использовать новый игровой движок для создания игр, основанный на их собственной разработки. Новая игра будет мултиплатформенной, она выйдет на PC, PlayStation 3 или Xbox 360, возможно обе версии будут разработаны и выпущены второй студией Crytek, расположенной в Киеве.

Технические особенности
CryEngine2 поддерживает многие графические, физические технологии, в том числе и в сфере анимации, многие из них расширяют геймплей игры, вот некоторые из них:

* Объемные трехмерные Облака
* Реальное время окружающего мира с динамическим освещением и никакими заранее сделанными тенями
* 3D Ocean технология, которая динамически изменяет океанскую поверхность, основанную на изменении ветра и волн, и создает двигающиеся тени и игру света в под водой
* Depth of field фокусировка объектов на экране, размывает края объектов, которые расположены на большом расстоянии
*Vector Motion blur (Векторная Размытость изображения) Заключаеться в индивидуальном размытии изображения объекта, которое генерируется, в зависимости от расположения камеры
* Динамические Мягкие тени. Позволяет отбрасывать четкие тени от объектов, в режиме реального времени.
* Реалистическая Анимация лица, которая поддерживает Motion Capture
* (Subsurface scattering) Рассеивание изображение над поверхностью
* Parallax mapping
*Разрушаемые здания, открывает новые тактические возможности для игрока
*Разрушаемая растительность, позволяющая игрокам и вражескому искусственному интеллекту сравнять лес с землей, для тактического маневра или для других целей.
* Advanced Rope Physics (Передовая Физика "Веревки" ) Растительность, дождь, веревочные мосты, персонажи и.т.п. ведут себя более реалистично, благодоря их физическому поведению.
* Составляющие компоненты транспорта, подтвергаються разрушению
* Освещение HDR
* Полностью разрушаемый и интерактивный окружающий мир
* Передовая система частиц, изображение огня или дождя меняется в зависимости от скорости движения.
* Время дневного освещения, с эффектами восхода солнца и эффектами заката, гарантирующими реалистический переход между дневным и ночным временем
* Lightbeams и Shafts, когда свет отображается с высоко детализированной геометрией от объектов, и может генерировать эффекты "Godray"(спец. Эффект луча света) под водой.
* Parallax Occlusion Mapping, дающее большую чувствительность глубины текстуре на поверхности, реалистично подчеркивая детальную структуру поверхности объектов
* Радиус дальности видимости 16 км, в зависимости от настроек игры
* Параметрическая Скелетная Система Анимации
* Процедурное деформирование движения (Реалистичное поведение пакета с г*вном =)))

Движок так же поддерживает шейдеры 2.0, шейдеры 3.0 (Технология DirectX 9) и 4.0 (Технология DirectX 10), движок будет много потоковым (multi-threaded ), чтобы использовать в своих интересах SMP (многоядерные процессоры) или multi-threaded способные системы. Игра также разрабатывается для 32-разрядные и 64-битовые версии. Crytek утверждает, что выполнение 64-битовой версии даст увеличение производительности до 10-15 % за поток. Crytek не намеревается поддерживать любой вид специальных процессоров для вычисления физической состовляющей, такого как AGEIA PhysX. Вместо этого Crytek разработал их собственную частную систему физики, названную CryPhysics.

Другие особенности включают...
1. Интегрированный CryENGINE Sandbox2 Редактор: движок игры полностью интегрирован в редактор, чтобы дать разработчикам модификаций новые функциональные возможности, "Вы видите то, во что вы играете”
2. Renderer: Помещение и открытые пространства отображаться без "стыков". Разработанная на технологии DirectX 9/10, Xbox 360, PS3 [необходима цитата из источника]
3. Физика: поддерживает транспортные средства, твердые тела, жидкость, трупы, ткань и тела NPC. Система интегрирована в игру и в инструментарий для разработки модов.
4. Система Анимации: воспоизведение и плавное "перемешивание" между объектами, основанной на данных движения (...) объединенный с инверсной кинематикой (использующий биомеханические хинты (выстрелы)) и физическими моделями. Специальное внимание было применено к реалистической человеческой анимации (например, адаптирующий к неравному ландшафту, движение глаз, анимация лица, наклоны при беге вокруг преград).
5. Система искусственного интеллекта: Позволяет группам или одному боту обходиться без скриптов. Способность создать поведение врагов не касаясь кода C++.
6. Управляемая данными Звуковая Система: Несколько звуков могут быть легко созданы и использованы со студийном качеством в любом доступной surround системе. Многоплатформная совместимость гарантируется звуковой библиотекой FMOD.
7. Интерактивная Динамическая Система Музыки: Улучшенное воспроизведение музыки прослеживает произвольной логикой, которая может воздействовать на любые игровые события и поддержать игрока, чтобы испытать подобный пленке саундтрек (возможно закодированный в системе Долби, Цифровой 5.1).
8. Звуки природы: Достигнуто плотное звуковое впечатление, точно воспроизводя звуки природы с плавным сопряжением без шва между семплами и их эффектами от внутренних/внешних локаций.
9. Сетевая Система Клиента и Сервера: Управляет всеми сетевыми подключениями для режима мультимультиплеера. Это - система сети быстрого времени ожидания, основанная на архитектуре клиент-сервер. Модуль был полностью перезаписан, чтобы достигнуть требований игр мультииплеера следующего поколения.
10. Шейдеры: система скриптов умеет комбинировать текстуры таким образом, чтобы создавать визуальные эффекты. Поддержка попиксельного освещения в реальном времени, бамп неровных поверхностей, преломления, объемный эффект горячего воздуха, анимированные текстуры, прозрачные компьютерные дисплеи и окна, отверстия от пуль, и солнечных поверхностей.
11. Ландшафт: Использует передовую heightmap (Большая, глобальная карта) систему и сокращение полигонов, чтобы создать массивную, реалистичную окружающую среду, с уменшение затрачиваемых ресурсов железа. Радиус видимости может составить до 16 км.
12. Объект Воксела: Позволяет создавать геометрию, которую heightmap система не поддержала бы, чтобы создать утесы, пещеры, каньоны и инопланетные формы. Редактирование воксела столь же легко как heightmap редактирование и быстро в рендеринге.
13. Освещение и Тени: комбинация предрасчетных свойств с высококачественными тенями реального времени, чтобы произвести динамическую среду. Включает правильную перспективу с высокой разрешающей способностью, и объемные гладко-теневые реализации для красивого и реалистического затенения в комнатах. Поддержка продвинутой технологии частиц и любой вид объемных эффектов освещения на частицы.
14. Туман: Туман теперь объемный, и не явлеться монотонным, чтобы улучшить атмосферу и напряженность.
15. Компилятор Ресурса: Активы становятся откомпилированными в формате иждивенца платформы компилятором ресурса. Это позволяет делать, глобальные изменения (т.е. mipmap вычисление, сеть stripification) в зависимости от предварительно установки и платформы без scarifying загружающееся время.
16. Polybump™ 2: Автономный или полностью интегрированный с другими инструментальными средствами, включая 3ds макс. Создает высококачественную поверхность, которая позволяет очень быстрое извлечение поверхностных карт нормали особенностей в пространстве тангенса или объектном пространстве, карт смещения, незакрытого руководства области, доступности и других свойств.
17. Система скриптов: Основанный на популярном языке Lua. Эта удобная система позволяет установку и тонкую настройку параметров оружия, игру звуков и загрузку графики, не касаясь кода C++.
18. Графический поток: система графического потока позволяет проектировщикам кодировать игровую логику, не касаясь кода программы. Кодирование в основном становится соединяющимися полями и свойствами определения.
19. Модульность: Полностью написанный в модульном C++, с комментариями, документацией и подразделениями во множественный DLLs.
20. Многопоточность: Поддержка многопроцессорного центрального процессора, который улучшает много аспектов игры, таких как искусственный интеллект и физика, ускоряя вычисления центрального процессора. Одно огромное преимущество для CryEngine2 состоит в том, что он сам обнаружит число ядер, которые процессор(ы) имеет и тогда одинаково распространит код через все потоки.
21. Поддержка 32\64 битных систем. На 64 битных системах производительность будет лучше, чем на 32 битных.
Найдите 10 различий, отгадайте где изображена реальная местность, а где скрин из игры





Поблагодарили: mdcool, netRunner_razor_

#113723   | 29.07.07 19:20
Не в сети
Сообщений: 232
Благодарностей: 7
Предупреждений:
Из: Russia Санкт Петербург
Род занятий:

Roger Wilco, неплохая подборка Все дружно ждём игруху, если конечно её опять не перенесут

#113727   | 29.07.07 20:31
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

Если честно, я рад что игру переносят. Ибо оптимизация, багов будет мало. У игры есть все чтоб стать легендой как халфа

#113735   | 29.07.07 21:15
Не в сети
Сообщений: 542
Благодарностей: 6
Предупреждений:
Из: Russia Moscow
Род занятий: Coding

запланирована на 13 ноября 2007 года - вроде после этого её уже переносили)

#113738   | 29.07.07 21:26
Не в сети
Сообщений: 232
Благодарностей: 7
Предупреждений:
Из: Russia Санкт Петербург
Род занятий:

sys_l1k изначально дата была сентябрём, а на днях стала ноябрём.
Roger Wilco вспомни сталкера, сколько лет его делали и вышел с охрененной кучей багов, аж три патча до сих пор всего не прикрыли

#113743   | 29.07.07 21:38
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

1) Сталкер делали украинцы, без издателя
2) Сталкер другой жанр, сначала это был ацтеский контр страйк, потом одним большим миром который живет сам по себе это была уже рпг, потом 50 % этого мира они вырезали и сделали линейным шутером на скорую руку.

Crysis же делают люди опытные, которые нам подарили FarCry, У crytek есть и издатель и деньги, и железо. И у них первоночально была задумана такая игра, которую мы щас ждем

Разница видна??

#113746   | 29.07.07 21:49
Не в сети
Сообщений: 608
Благодарностей: 3
Предупреждений:
Из: Lithuania Царство дубов
Род занятий: Fix Pc.

Ещё как.Но я игру не жду.1 хрен она на моём гнилье не пойдёт,а комп я ооочень не скоро обновлю.

#113758   | 29.07.07 23:25
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

MOrz, а какой у тебя конфиг компа???

#113761   | 29.07.07 23:27
Не в сети
Сообщений: 446
Благодарностей: 38
Предупреждений:
Из: Russia Владимир
Род занятий:

Roger Wilco, А какой надо для этой игры?

#113762   | 29.07.07 23:35
Не в сети
Сообщений: 89
Благодарностей: 3
Предупреждений:
Из: Ukraine Мелитополь
Род занятий: Оверклокинг

четырёхьядерный Intel Penryn, 4Gb оперативы , следующие поколение видео.

#113769   | 29.07.07 23:59
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

2Azathoth,
Системные требования:

Минимальные системные требования

CPU: Athlon64 3000+ / Intel 2.8 GHz
Graphics: Nvidia 6600 / X800GTO (SM 2.0)
RAM: 768 Mb / 1 Gb on Windows Vista
HDD: 6 GB
Internet: 256k+
Optical Drive: DVD
Software: DirectX 9.0c with Windows XP

Рекомендуемые системные требования

CPU: Двухядерный процессор (Athlon X2 / Pentium D)
Graphics: Nvidia 7800GTX / ATI X1800XT (SM 3.0) or DirectX 10 equivalent
RAM: 1.5 GB
HDD: 6 GB
Internet: 512k+ (128k+ upstream)
Optical Drive: DVD
Software: DirectX 10 with Windows Vista

2guru of 3d,
Ну это только если на самых максимальных настройках играть с 120 фпс

#113770   | 30.07.07 00:04
Не в сети
Сообщений: 2640
Благодарностей: 134
Предупреждений:
Из: Russia Санкт-Петербург
Род занятий: филология

Просто люди разные бывают. Кому-то подавай максимальные настройки и фреймрейт >50. Иначе "играть не буду". Меня лично вполне устраивают средние настройки и 30 кадров в секунду. Так что на своем гнилье очень и очень собираюсь еще погамать. К тому же разработчики сами обещают нешуточную оптимизацию. Думаю на dx9 можно будет на средних настройках поиграть и на средней конфигурации...

#113800   | 30.07.07 01:43
Не в сети
Сообщений: 682
Благодарностей: 14
Предупреждений:
Из: Ukraine Kiev
Род занятий: Композитор

Roger Wilco писал:1) Сталкер делали украинцы, без издателя


Фигасе, полегче на поворотах... GSC Game World, сама по себе издатель и имеет подразделение GSC World Publishing, это раз, а во вторых за рубежем S.T.A.L.K.E.R. издает THQ - сам по себе тоже не детский издатель... странные у тебя анологии... и еще, у команды "Сталкера", был нехилый капитал для создания игры и куча энтузиазма... одному Богу известно что там творилось... ед. что сами разработчики собирались сворачивать проэкт несколько раз...
Crysis рульная игрушка, сам буду играть, сейчас я имею наверное самую полную коллекцию видеороликов игры... ээх... жду недождусь, когда куплю 2х GeForce 8800 GTX Ultra и новенький Quad Core )

#113804   | 30.07.07 03:42
Не в сети
Сообщений: 558
Благодарностей: 9
Предупреждений:
Из: ---
Род занятий:

Raiker, на счет оптимизации я согласен, посмотрев видеоролики внимательно, можно увидеть, что ничего сверхестественного в игре то и нет,, кроме освещения, если отключить все понты с освещением, то думаю крайсис летать будет на dx9


Dargalon, я не хотел сказать, что украинцы не умеют делать игры. THQ пришло только в конце разработки сталкера, и есть мнения, что если бы не она, то сталкера бы задержали еще подольше. Я хотел сказать, что условия разработки игр были разные.
В стенах EA Games создание игр - это отлаженный механизм, они предоставляют комфортные условия для разработчиков, предоставляют последнее железо, софт, деньги и время на создание продукта. А в одном видеоролике я видел как группа разработчиков работают над сталкером в каком-то "плохо отшпаклеваном" помещении, на старых и белых, огромных элт мониторах, на желтых клавах и мышках. И все-таки сталкер - это первый опыт создания трехмерного шутера у пыс (а не только герои меча и магии и казаки), а у crytek есть хорошый опыт в своздании "своего жанра фпс"
ЗЫ Ты хочешь чтоли использовать эти две видяхи в SLI???

#113809   | 30.07.07 05:00
Не в сети
Сообщений: 410
Благодарностей: 13
Предупреждений:
Из: Russia
Род занятий: сенсорные технологии

Roger Wilco писал:огромных элт мониторах


Чем же тебе элт мониторы не прут, профессионалки на порядок лучше. Всё что щас может рынок предложить,не один жк тебе не даст передачу цветов и оттенков как электронно лучевая трубка может это сделать.

#113810   | 30.07.07 05:23
Все права принадлежат © ms insider @thevista.ru, 2022
Сайт является источником уникальной информации о семействе операционных систем Windows и других продуктах Microsoft. Перепечатка материалов возможна только с разрешения редакции.
Работает на WMS 2.34 (Страница создана за 0.03 секунд (Общее время SQL: 0.009 секунд - SQL запросов: 97 - Среднее время SQL: 9.0E-5 секунд))
Top.Mail.Ru