По всей видимости игра выпущена специально чтоб сравнить с Windows Vista. Хотя что-то не особо то и вериться что это первая игра основанная на DirectX X.
а мне наверное простую версию надо брать, потому что я люблю free flight. миссии сам себе создаю. Очень бы хотел чтоб полеты в он лайн были доступны по нормальному, а то нынче на avsim.ru такие требования к полетам в он лайн и столько процедур чтоб попасть в сеть просто за голову схватишься. Ужас. Хотелось бы что-нить попроще!
Типа просто ткнул полет в он лай и ты в глобальной сети полетов. ВСЕ. Хочешь диспетчером, хочешь пилотом... ну разве не супер? Есть гарнитура? - общайся языком как принято! Нет гарнитуры? запрашивай командами чере диалог, как ты это делаешь с запросами на выруливание, или на парковку... очень удобно, особенно траектория, указывающая куда поворачивать. А чтоб так сказать в сети отсеять ламеров и чайников, простых желающих, и супер профессианалов, использовали бы простую систему рейтинга, к примеру я пилот 1го класса, я летаю с такими же пилотами, или я пилот 5го класа я летаю сквозь деревья, делаю на боинге крутое пике и т.п. А различалало бы твои действия, то есть модерировала бы встроеная программа, к примеру при исполнении крутого пике по собсной воле, программа бы тебя выкидывала из полетов в сети в данном классе.
Ну почему только мне приходит в голову все это?
Это же так элементарно! Возьмите меня креатив менеджеров в компанию мелкомягких!
а вот апгрейт к моей мысли:
программу модерирования летчиков в разных классах мультиплеера можно заменить конт листом и настройкой типа:
Вы: - Emersun - а/к РОССИЯ - Il-86 -
(загрузка пилотов в радиусе(указывается!) 200 Км)
(максимальный лимит участников(указывается!) 5 online)
В он лайн пилоты и самолеты по близости:
- Вася Пупкин - British Airways - A320-
- experemintator - American Airways - Tu-154 -
- Civilian - Tai Ways - Boieng 747 -
- komviol - Air France - Concorde
Заблокировать: (указывается)
QUOTE(Digital @ 29.08.2006 21:12)
Я обалдел.
ребят, вы знаете, я как граф дизайнер вам могу сказать, что это на 90% скорее всего фейк...
на скрине есть баги!:
1) лучи и освещенные облака не отражаются в воде,
2) облака явно скомпанованы с фотографий
3) добавлен шум по всей фотке
4) перспектива облаков плохо совпадает с перспективой места откуда был сделан скрин вида на город
5) вода и волны очень похожи на компоновку
6) на облаках можно найти грубую ретуш художника и размытие поверш общего шума фотки!
7) на фейке видны настоящие лучи прям под небесами там где освещено солнцем и искуственно подрисованые под другим! углом к солнцу
и 8) - дерево на переднем плане, это они называют DX10 ???????????? это страх господний!
QUOTE(Digital @ 29.08.2006 21:26)
ой не знаю не знаю.
вот с 9 директом.
на среднем скрине, самом скасивом, как на моем аваторе, есть внизу подпись Концепт. Это значит это это всеголишь образец того на что ориентируются в студии в процессе создания флайт симулятора 10. этот скрин это монтаж. Вода там если присмотреться безумно реалистина, это вырезка из фото как и облака. а свечение горы это тоже подсветка. никакой видеокартой такой реальной воды в ближайшие 10 лет не увидим.
Я как граф дизайнер знаю, что на рендринг фотореалистичной графики, одного такого элемемнта как вода (как в фильмах Звуздные Воины 2 Атака клонов, как вода в фильме Посейдон...) на рендринг одного ттакого кадра обычныйй писишник потратить около 1-3х суток! На студии это делается быстрей, так как там сеть супер компьютеров, и то на рендринг, к примеру спецэффектов от Властелина Колец 3 ушло 3 месяца бесперебойной работы компьютерной сети студии спецэффектов.
Так что забудьте про фотореализм в игре!
Все что будет показываться и доказываться якобы такая графика делается на движке ДХ 10 или еще каком это не значит что ВИЗУАЛИЗАЦИЯ растененого, разсвеченого, раскрашеного, разтекстурированого, обьекта происходит на этом движке, нет, все это делается в трехмерных пакетах до того как помещается на движок игры.
А вообще просто вспомнию что такое DirectX! - это дравера, соединяющие программу и оборудование, это некий цифровой поток данных предназначенный для видеокарты, аудио.... и этот поток делается наиболее широким все с каждым новым Директом для более быстрого обмена данных, для более различных возможностей в игре, таких каких было перечислено... это волосы, шерть, свечение, подсветка, световое окружение, туман, частицы..... и многое другое, теперь и новые вот тени...
Вся графика заведомо УЖЕ подготовлена к работе видеокарты на ДХ. Все уже скомпановано и отрендрено в трехмерных продуктах по максимальному качеству, пища для видеокарты готова, слюна это ДХ10. говоря еще более доступно.
Так что посмотрев скрины более крупно я сам убедился что это фейки. и разочаровался.
и правильно! надоже было мне так лохануться подумать ох какая крутая будет графика... надо висту брать! е мое! что аз бред а нес а?
просто дх10 это слудующая ступень в совершенствовании согласования железа с программами, играми. эта ступень еще не скоро до нас дойдет. ожидания не стоят свеч. они будут стоить их когда будут ДХ10-поддерживающие видеокарты, заметьте и ОС тоже! Виста - единственна ОС в будущем которая будет поддерживать ДХ 10. и так еще не вышла.
Лично я забуду ДХ10 на год, два.
Я пока погамаюсь на своим супер крутом компе за 3000 долларов на ДХ9 с ПРЕВЕЛИКИМ УДОВОЛЬСТВИЕМ, на ФС9! ФС9 - это рулез с 2004 года и по сей день! а ФСХ - это пока что просто демка, писаная на воде вилами!!!!!!!!!!!!!
И пусть пока майкрософт еще ее нормально сделает графика там безумно глючная ПОЗОР макрософту!
все. я кончил.
все скрины - 404. =(((